Glosar
Glosar
Termenii folosiți în studii, explicați pe scurt: statistică, matematica jocurilor, bonusuri și metodologia cercetării.
49 termeni
- Abatere standard#
- Măsură a împrăștierii valorilor în jurul mediei. Cu cât este mai mare, cu atât rezultatele sunt mai dispersate. Pentru n rotiri independente, abaterea standard crește cu √n.
- Aproape-câștig (near-miss)#
- Rezultat care pare apropiat de un câștig, fără a fi unul. Studiile despre efectul lui asupra comportamentului dau rezultate mixte.
- Autoevaluare#
- Date obținute prin întrebarea directă a oamenilor despre propriul comportament. Pot fi afectate de memorie și de dorința de a face o impresie bună.
- Avantajul casei#
- Diferența dintre 100% și RTP: partea din mize pe care jocul o păstrează, în medie, pe termen lung. La un RTP de 96%, avantajul casei este de 4%.
- Catalog de jocuri#
- Lista jocurilor disponibile pe site-ul unui operator, grupate pe categorii și furnizori.
- Concentrare#
- Gradul în care o piață sau un catalog este dominat de puțini actori.
- Conflict de interese#
- Situație în care un autor sau un finanțator are un interes care ar putea influența un studiu. Se declară, dar declararea nu dovedește nici prezența, nici absența influenței.
- Contribuția jocului#
- Procentul din fiecare miză care se numără pentru rulaj. La sloturi este adesea 100%, iar la unele jocuri de masă poate fi mai mică sau zero.
- Cost teoretic#
- Costul mediu așteptat al unei sume mizate: suma × (1 − RTP).
- Date comportamentale#
- Date despre ce fac efectiv utilizatorii, extrase din conturi sau din jurnale de activitate, nu din răspunsuri la întrebări.
- Dificultate (KD)#
- Scor al unui instrument SEO care estimează cât de greu este să apari în primele rezultate pentru o interogare. Nu are legătură cu dificultatea unui joc.
- Distribuție#
- Descrierea modului în care se repartizează valorile unui rezultat: cât de des apare fiecare valoare sau interval. Histograma este o imagine a distribuției.
- Distribuție log-normală#
- Distribuție în care logaritmul valorii urmează legea normală. Produce multe valori mici și puține valori foarte mari. Modelul Studii Lab o folosește pentru mărimea plăților.
- Eroarea jucătorului#
- Credința că, după o serie de rezultate nefavorabile, un rezultat favorabil devine „mai probabil”. În evenimente independente, șansa următoarei rotiri nu se schimbă după o serie.
- Eșantion#
- Grupul de persoane sau de observații pe care se bazează un studiu. Rezultatele sunt generalizabile doar în măsura în care eșantionul seamănă cu populația studiată.
- Evenimente independente#
- Evenimente a căror probabilitate nu depinde de rezultatele anterioare. Modelul Studii Lab presupune că rotirile sunt independente.
- Experiment randomizat#
- Studiu în care participanții sunt repartizați aleatoriu în grupuri, pentru a compara efectul unei intervenții.
- Frecvența plăților (hit frequency)#
- Ponderea rotirilor care aduc orice plată, indiferent de mărime. În modelul Studii Lab este parametrul p al fiecărui profil de volatilitate.
- Furnizor de jocuri#
- Studioul care dezvoltă un joc și îl pune la dispoziția operatorilor. Un catalog de jocuri adună titluri de la mai mulți furnizori.
- Indice Herfindahl-Hirschman (HHI)#
- Măsură a concentrării: suma pătratelor cotelor, exprimate în procente. Variază de la aproape 0 (mulți actori mici) la 10.000 (un singur actor).
- Interval de încredere#
- Interval în care se află, cu o probabilitate stabilită, valoarea reală a unei mărimi estimate dintr-un eșantion.
- Joc responsabil#
- Ansamblu de practici prin care jocul rămâne un divertisment: limite stabilite dinainte, pauze, evitarea recuperării pierderilor și accesul la sprijin la nevoie.
- Limită de pierdere#
- Regulă prin care o sesiune se oprește când pierderea atinge o valoare stabilită dinainte.
- Limită de timp#
- Regulă prin care o sesiune se oprește după o durată sau un număr de rotiri stabilite dinainte.
- Mediană#
- Valoarea din mijlocul unui șir ordonat: jumătate dintre valori sunt sub ea, jumătate peste. La distribuții asimetrice, mediana descrie mai bine o sesiune obișnuită decât media.
- Medie#
- Suma valorilor împărțită la numărul lor. La rezultatele sesiunilor de joc, media este trasă în sus sau în jos de valorile extreme.
- Meta-cercetare#
- Cercetare despre cercetare: cum se realizează, cum se finanțează și cât de sigure sunt studiile.
- Miză (unitate)#
- Suma jucată la o rotire. În simulări exprimăm rezultatele în mize, ca să nu depindă de valoarea în lei.
- Model stilizat#
- Model simplificat, construit pentru a explica un mecanism, nu pentru a reproduce un produs real. Modelele Studii Lab nu reprezintă un joc anume.
- Multiplicator de echilibru#
- Multiplicatorul la care costul teoretic al rulajului egalează valoarea bonusului: contribuție ÷ (1 − RTP). La RTP 96% și contribuție 100% este 25x.
- Multiplicator de rulaj#
- Numărul prin care se înmulțește baza de calcul pentru a obține rulajul necesar. La un bonus de 100 de lei și 35x, rulajul este de 3.500 de lei.
- Operator#
- Companie care oferă jocuri publicului prin propriul site, pe baza unei licențe.
- Percentilă#
- Valoarea sub care se află un anumit procent dintre observații. P10 înseamnă că 10% dintre valori sunt sub ea; P90, că 90% sunt sub ea.
- Prevalență#
- Ponderea unei populații care prezintă un comportament sau o condiție la un moment dat.
- Recuperarea pierderilor (loss chasing)#
- Tendința de a continua jocul cu scopul de a recupera sumele pierdute. Este studiată frecvent în cercetarea despre jocurile de noroc.
- Registru de surse#
- Lista lucrărilor și paginilor folosite într-un studiu, cu tipul sursei și data accesării.
- Rotire fără plată#
- Rotire în care nu apare nicio plată. Nu este același lucru cu o rotire cu rezultat net negativ: o plată mai mică decât miza este tot o plată.
- RTP (return to player)#
- Partea din sumele mizate pe care un joc o returnează, în medie, pe un număr foarte mare de rotiri. Este oglinda avantajului casei: un RTP de 96% înseamnă un avantaj teoretic de 4%. Nu este o promisiune pentru o sesiune.
- Rulaj (wagering)#
- Suma care trebuie mizată înainte ca un bonus și câștigurile din el să poată fi retrase. Se exprimă printr-un multiplicator aplicat bonusului sau bonusului plus depozitul.
- Seed#
- Valoarea de pornire a unui generator de numere pseudoaleatoare. Același seed și aceiași parametri produc același rezultat, de aceea simulările noastre pot fi repetate.
- Serie de rotiri fără plată#
- Un șir de rotiri consecutive fără nicio plată. Lungimea seriei este numărul de rotiri la rând. Probabilitatea ca într-o sesiune să apară cel puțin o serie de lungime N se poate calcula exact.
- Set de date#
- Colecție structurată de date, cu descriere, sursă și dată. Seturile Studii Lab se descarcă în format CSV.
- Simulare Monte Carlo#
- Metodă care repetă de multe ori un experiment generat cu numere aleatoare pentru a vedea ce rezultate apar și cât de des. Folosim simulări pentru a descrie distribuția rezultatelor unui model.
- Sold#
- Suma rămasă după un număr de rotiri, comparată cu punctul de pornire. În simulări pornește de la zero și se exprimă în mize.
- Studiu observațional#
- Studiu care urmărește ce se întâmplă fără a repartiza aleatoriu participanții. Grupurile pot diferi de la început, deci concluziile despre cauze sunt mai prudente.
- Valoare așteptată#
- Media rezultatelor unui experiment repetat de foarte multe ori. Valoarea așteptată a unui bonus este valoarea lui minus costul teoretic al rulajului.
- Varianță#
- Pătratul abaterii standard. Aceeași informație despre dispersie, exprimată în unități la pătrat.
- Volatilitate (dispersie)#
- Măsura în care rezultatele se împrăștie în jurul mediei. Reglementatorii o descriu, de regulă, ca abatere standard a rezultatelor. La același RTP, volatilitatea mare înseamnă rezultate mai împrăștiate, nu un cost mediu mai mic.
- Volum de căutare#
- Numărul estimat de căutări lunare pentru o interogare. Este o estimare a unui instrument, nu un număr exact.